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抽不到奖的陷阱大掌门眼中圈钱哲学

发布时间:2020-01-14 19:01:05 阅读: 来源:浴盐厂家

游戏受欢迎元素

作为中国区App Store上线的早期手游,《大掌门》凭借武侠风格卡牌配合简单的玩法迅速席卷国内手游市场,当然其免费的下载、简约的玩法背后同样隐藏着较高的消费,斑马小编今天就带您深度了解《大掌门》的圈钱世界观,深度分析游戏中的娱乐元素以及高消费的游戏环节,让玩家对于《大掌门》等一类手戏的圈钱哲学有更直观的认识。

游戏受欢迎元素

《大掌门》手游实际上并没有过多的游戏亮点,武侠卡牌设计并不出众,而且种类也并不丰富;卡牌对战特效如同反复播放同一动画片,而且战斗模式呆板;游戏活动除了剧情搞趣,其他毫无特色;副本以及玩家对战更是毫无技巧可言,完全需要拼等级与属性……但就是这么一款简单且毫无新意的游戏却吸引了众多玩家加入,其中主要的原因小编归因于对“卡牌收集”及“卡牌养成”的爱好。

卡牌收集

相比《我叫MT Online》或者《三国来了》,《大掌门》的卡牌种类以及数量略显单薄,但其群侠的风格在早期的App Store中占尽风头,同时也是很多玩家涌入游戏的最初原因。在《大掌门》中游戏的主要元素就是卡牌,卡牌在《大掌门》中可以分为“弟子卡”、“技能卡”以及“装备卡”,品质可分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色),玩家可以通过这些卡牌进行“闯江湖”(做任务)、“历练”(副本活动)、“奇遇”(日常活动及奖励)以及“论剑”(PK榜),这些源于古龙、金庸小说中的经典人物或秘籍装备卡牌,最初给玩家很多收集快乐。

卡牌养成

相比《我叫MT Online》或者《三国来了》等卡牌游戏,《大掌门》中的卡牌养成系统更为丰富、更具可玩性。《大掌门》中卡牌等级的提升主要源于刷副本获得的经验、以及与其他玩家在各类活动中PK中所得的经验,卡牌可以通过传功的形式将其经验转移到另外的卡牌之中,同时该卡牌也会消失;卡牌的基础属性随着等级的提升随之提升同时或获得一定的潜力点,通过道具玩家可以将潜力点分配到不同的属性之上以强化卡牌某一固定属性(血、内、攻、防);装备卡牌也可以通过使用游戏中获得的银币进行强化,而技能卡也可以通过其他技能卡进行强化;此外,玩家可以通过练气获得不同品质的“真气”,该真气也可以进行强化,并且随着玩家弟子卡等级的提升真气槽也会解锁,强力的真气对于玩家闯关或者PK助力效果非凡;最后是门派口诀,玩家可以通过吞噬各种卡牌以及卡牌碎片(游戏中称精魄)提升四种门派口诀,提升口诀可以提升玩家整体阵容的血、内、攻、防属性,对于对战的助力也较为重要。

总体来说,《大掌门》的培养系统复杂多变,尽管没有绚丽的画面,但其卡牌养成模式绝对是目前所有卡游的典范,不同属性及搭配会产生不同的攻防效果,而对于玩家也有更多可操控的设定空间。

游戏圈钱项目及理念

《大掌门》中需要RMB购买的货币是金元宝,iOS版兑换比例为6RMB=60金元宝,当然充值购买越多游戏赠送的金元宝也会越多,同时《大掌门》也引进了VIP的机制,高消费用户享有高级VIP,不仅充值优惠,游戏中的很多需要氪金的地方也会有相应的优惠。以下为游戏商城内圈钱项目列表:

十里挑一(抽奖):10金元宝(每日赠送5次免费机会)

百里挑一(中级抽奖):100金元宝(每日赠送1次免费机会)

万里挑一(高级抽奖):300金元宝(三天赠送1次免费机会)

聚宝金鼎(装备/技能卡高级抽奖):10金元宝

金钥匙(解锁聚宝金鼎):20金元宝

聚宝银盆(装备/技能卡中级抽奖):5金元宝

银钥匙(解锁聚宝银盆):15金元宝

铜钥匙(解锁聚宝铜箱):10金元宝

木钥匙(解锁聚宝木盒):5金元宝

秘制传功丹(用于弟子卡牌间经验100%转移):198金元宝

普通传功丹*3(用于弟子卡牌间经验80%转移):28金元宝

女儿红(拜谢高人经验获得):20金元宝

掌门贴(增加3次论剑机会):28金元宝

当然,实际在《大掌门》中需要消费金元宝的地方还有很多,并且随着八人甲级弟子卡的收集完毕,更多需要消费的内容将会逐渐显现,以下小编对于《大掌门》中细节的消费环节进行分类解读。

看得到抽不到的抽奖陷阱?

《大掌门》中最终上阵的卡牌数为八枚,无论是无消费的屌丝还是有钱的大R在游戏中最终极的目标就是将这八枚上阵的卡牌全部养成为甲级弟子卡。当然,游戏中获得甲级弟子的途径几率最大的就只有抽奖,而号称中奖率最高的30RMB一次的“万里挑一”实际上抽中甲级弟子并不是那么容易,总结其形式可以称之为“看得到抽不到”。对于屌丝玩家,第一张甲级弟子卡也许是使用游戏赠送新手的金元宝抽奖获得,而此后的免费抽奖获得甲级卡的几率则低的惊人,经小编实测一个月免费抽奖“万里挑一”十次,获得甲级弟子的卡牌数也不过两枚,而经过与玩家讨论,多少非消费玩家的抽奖效果大抵如此。对于RMB玩家,前4~5张甲级卡牌中奖的几率极高,但随后的抽奖中,得到同类甲级精魄(甲级弟子卡碎片)的几率成几何形增长,在游戏论坛中曾有玩家列出数万元的抽奖明细,但也不能收集全部的八张甲级卡,可见《大掌门》抽奖设计的玄妙之处。

当然RMB玩家也不是冤大头,很多玩家发现规律之后进行曲线方法抽奖,比如有玩家就在拥有四张甲级弟子卡以及收集够拼凑四张甲级卡牌的甲级弟子卡精魄之后,将四张甲级弟子卡传功销毁,再通过抽奖获得全新的四张甲级卡,之后拼合甲级精魄完成八枚甲级弟子卡的收集,使用这样的方法抽奖成本就被控制在1000RMB~2000RMB之间,很多消费玩家也能够接受。不过对于屌丝玩家,想要集齐八张甲级卡难如登天,或许1年或许更长时间吧,也许这款看得到得不到的心态最让人受不了。

四属性与潜力值

收集八张甲级弟子卡当然不是《大掌门》的终点,卡牌的属性养成已经逐渐成为八枚甲级弟子之外基础的游戏元素,同时也成为游戏中卡牌战力优劣的最直接提现。养成需要“培养丹”这个道具,在商店中是无法买到的,主要的获得途径是“论剑”(玩家PK排名上有名即可获得积分,玩家不在线积分也会自动积累)积分兑换以及各种日常或者节日活动,通过培养丹玩家可以将攻、防、血、内的数值进行随机重铸(重铸数值小于100),配合玩家本身卡牌的潜力点(升级、突破等途径获得),可以让玩家对自己的卡牌更有操控及话语权。在卡牌培养当中,将潜力点全部分配给攻击和防御的方法,成为完美培养,经多数玩家证实该方法培养出来的弟子最能提升战力,并且也被众多玩家所采纳。

随着游戏的长期运营,卡牌等级到达100级的玩家已经逐渐成为主流,而卡牌的养成技巧就成为游戏间玩家博弈的技巧所在,如何通过培养丹将自己的卡牌属性搭配到合适的比例,是玩家不断在尝试的内容,而对于无消费屌丝玩家,该培养的过程是较为公平的,不消费通过经验同样可以在后期爆发。

装备、技能与缘

与《三国来了》类似,《大掌门》中的卡牌也有协同技能,比如同时上阵“乔峰”、“虚竹”以及“段誉”就会有额外的属性加成,这在《大掌门》中叫做“缘”,弟子卡之间有“缘”,装备卡与弟子卡之间有“缘”,技能卡与弟子卡之间同样有“缘”,不过由于《大掌门》甲级卡牌的获得程度较难,如何更多的积累上阵卡牌的“缘”也是一门学问。

当然,“缘”也是一个说起来简单,却花费较大的工程,因为甲级卡牌本身就入手较难,而刚好是“好基友”组合的卡牌几率实在太少,而这时候真的就是在拼RMB了。装备与技能“缘”入手相对轻松,但基本也是看脸的过程,大R与屌丝之间的分水岭或许就在于此。

练气与品茶

最后谈谈《大掌门》新增的练气与品茶两个氪金项目,RMB的练气每次200金元宝,获得的真气类似装备卡,可以提升卡牌的基础属性,也可以通过其他真气进行强化,这是卡牌养成后期的氪金重头戏,一个好的真气在后期可能胜过一个完美养成甲级卡。之后是品茶,RMB消费为100金元宝喝一次大红袍,可以提升玩家5点潜力值(每日3次),在游戏后期升级大大放缓的情况下,额外增加卡牌的潜力点数是制胜的新玩法,也是《大掌门》的圈钱新招,长期在线的屌丝可以慢慢积累潜力完成逆袭,当然初期对于RMB玩家的优势体验更为明显。

消费幸福感小结

从长远看来《大掌门》是一款较坑的游戏是高消费的代名词,卡牌培养的各种经验之谈的前提就是消费,无消费就无体验,有消费就玩法更多,多消费就更多优势……随着结盟体系的建立,该游戏也逐渐走上了圈羊致富的长期圈钱战略。但从初期看来,《大掌门》的游戏性确实不错,玩法休闲趣味、活动丰富并且操作简单上手容易,喜欢收集卡牌的玩家会乐此不疲同时也有很多卡关的技巧,或者并不在乎游戏体验的玩家也可以长期收集培养下去,但游戏的乐趣何在呢?或许逐渐你会觉得这款游戏并不适合屌丝。

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